Geomagic Studio 演示资料

Geomagic Studio 6 - 扫描到曲面的快速演示(供下载)
以一个点云(point cloud)或多边形模型(polygon model)开始,向客户演示Geomagic Studio的工作流程,着重强调以最少的编辑来自动构造曲面片(patch)可以快速而节省时间。

Geomagic Studio 7 - 甲壳虫的逆向工程(供下载)
这个例子将带你经过Geomagic Studio工作流程的每个阶段。你将以Point Phase点阶段开始,这个阶段里你将处理点云对象并准备数据用来封装(wrap)。一旦对象被封装,你将进入Polygon Phase多边形阶段,这个阶段里你将在多边形对象上填充孔、移除任何肿块或压痕。这时你将进行到Shape Phase形状阶段,这个阶段里你将在多边形对象上拟合NURBS曲面。

Geomagic Studio 8 - 探测轮廓线的曲面化流程(供下载)
利用Detect Contours探测轮廓线 工作流程在多边形模型上创建一个NURBS曲面。这是Studio 8中最主要的改进,新的流程减少了NURBS曲面生成时间高达80%。